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	<description>nagyuさんのメモとかつぶやき（長）とか</description>
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		<title>ファイアーエムブレム覚醒クリア</title>
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		<pubDate>Sat, 19 May 2012 10:19:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>nagyu</dc:creator>
				<category><![CDATA[Game]]></category>
		<category><![CDATA[Review]]></category>

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		<description><![CDATA[ネタバレはしないつもりですが、1箇所だけどうにもこうにも叫びたいところがありますので、叫びます。（支援会話　1パターン） 人生で初めてシミュレーションゲームなる名前のついたゲームをクリアしました。 と言っても、レベル上げ [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[				<p>ネタバレはしないつもりですが、1箇所だけどうにもこうにも叫びたいところがありますので、叫びます。（支援会話　1パターン）</p>
				<p>人生で初めてシミュレーションゲームなる名前のついたゲームをクリアしました。<br />
				と言っても、レベル上げもできるし、一番低い難易度でだし、そりゃあできるでしょうよ、って感じですが…</p>
				<p>ファイアーエムブレム覚醒のご紹介でございます。</p>
				<p><a href="http://www.amazon.co.jp/gp/product/B006QGGOGQ/ref=as_li_ss_il?ie=UTF8&#038;tag=dplaborg-22&#038;linkCode=as2&#038;camp=247&#038;creative=7399&#038;creativeASIN=B006QGGOGQ"><img border="0" src="http://ec2.images-amazon.com/images/I/61v5L4egaXL._SL500_AA300_.jpg" ></a><img src="https://images-na.ssl-images-amazon.com/images/I/61v5L4egaXL._SL160_.jpg" width="1" height="1" border="0" alt="" style="border:none !important; margin:0px !important;" /><br />
				<span id="more-255"></span><br />
				今までのファイアーエムブレムとは随分イメージが違うなーとは思ってました。<br />
				なんというか、イマドキになったなあというか。キャラクターデザインがコザキユースケさんだったんですね。ある程度元があるとはいえ、ファイアーエムブレム系もノーモアヒーローズ系もこなせるってのは、すげえですね…。<br />
				エンドロールにREDエンタテイメントが出てきたのも気になってるんですけどね…。</p>
				<p>ゲームの特徴は親密度システム、隣り合ったキャラと協力できる、みたいなところになるんでしょうか。<br />
				ストーリー展開は割と王道路線にイマドキテイストを加えたもので、私は嫌じゃなかったです。分かりやすい位がちょうどよい。<br />
				キャラクタもみんな立ってましたね…どう考えてもどっかで見たことあるようなノリのキャラがいくらかいて気になりましたが…（笑<br />
				屍兵の概念を持ち込むことでレベル上げを行うことができるようになり、お気に入りだけど超弱いキャラとかを積極的にレベル上げまくれるようになってたのは今作から？らしいですね。とてもよいと思います。<br />
				ある程度こだわりなどを捨ててしまえば、難易度が一番低いノーマルだと主人公、マイユニット＋結婚相手、あと2組くらいの親密度MAXパーティで強行突破可能な感じ。<br />
				私のようにシミュレーション恐怖症だった方、とりあえずじわじわ進めることを常に心がけつつプレイしてみてはいかがでしょうか。</p>
				<p>で</p>
				<p>だな</p>
				<p>この</p>
				<p>間は</p>
				<p>ネタバレを</p>
				<p>するからなんだが</p>
				<p>グレゴとセルジュがすばらしい…<br />
				というかグレゴおっさんすばらしい…<br />
				まさかあのシールドの傷が伏線だなんて思わなかったよ…<br />
				最初「恐妻にガクブルする旦那」にしようと思って近づけてごめんよ…そうなっちゃったけどごめんよ…<br />
				お前ら最高だよ…うっうっ<br />
				（なんでそこまで、という方、支援会話Cだけでここまで私が盛り上がった理由はお分かりになると思います！ぜひ！）</p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Play for Japan -The Album vol.2- って何なの</title>
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		<pubDate>Sat, 19 May 2012 09:41:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>nagyu</dc:creator>
				<category><![CDATA[Game Music]]></category>

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		<description><![CDATA[ある日いきなり（という印象）発表になった、Play For Japan -The Album- の続編。 正直な話、これをAkira Yamaoka Archivesとして紹介すべきかは迷うところ。ちょっと考えてみたいの [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[				<p>ある日いきなり（という印象）発表になった、Play For Japan -The Album- の続編。<br />
				正直な話、これをAkira Yamaoka Archivesとして紹介すべきかは迷うところ。ちょっと考えてみたいので、一度dp-labで消化してみます。<br />
				というか、<strong>「これ…買いづれえ…」</strong>というのが本音（まだ買ってもいないようです）</p>
				<p><img src="http://dp-lab.org/blog/wp-content/uploads/o0170017011978264405.jpg" alt="" title="o0170017011978264405" width="170" height="170" class="alignleft size-full wp-image-252" />　<a href="http://click.linksynergy.com/fs-bin/stat?id=jWXOzKia*DY&#038;offerid=94348&#038;type=3&#038;subid=0&#038;tmpid=2192&#038;RD_PARM1=http%253A%252F%252Fitunes.apple.com%252Fjp%252Falbum%252Fplay-for-japan-the-album-vol.2%252Fid526322681%253Fuo%253D4%2526partnerId%253D30" target="itunes_store"><img src="http://r.mzstatic.com/ja_jp/images/web/linkmaker/badge_itunes-lrg.gif" alt="Play For Japan - The Album Vol.2 - - Various Artists" style="border: 0;"/></a></p>
				<p><span id="more-250"></span></p>
				<p>まず、出会いが突然過ぎる。<br />
				最近サボってただろお前、と言われたらゴメンナサイとしか言えないんで何ともかんともですけど、それにしたって突然過ぎた。ある日ポイっとリリースが伝えられた、そんなイメージ。大々的にやるもんじゃないかもしれませんが、それ<br />
				にしてもあんまりだ。<br />
				そして、<a href="http://ameblo.jp/ghm-inc/image-11253292872-11978264405.html">グラスホッパー広報ブログの紹介文</a>、日本語の意味がわからない…清々しいほどに分からない…<br />
				むしろ、ミスリードを狙ってやってるようにしか思えない。<br />
				いいですか、<strong>今回のVol.2には光田さんもノビヨも近藤さんも参加していませんからね</strong>。<br />
				日本人はいません。</p>
				<p>日本人はいないんです。</p>
				<p><strong>AKIRA YAMAOKAさえもね</strong>。</p>
				<p>最大のモンヤリポイントはここ。いねえじゃん！っていうとこ。<br />
				それでいてiTunes限定配信ですから、ブックレットにAKIRA YAMAOKAの文字が辛うじて…ということもない。<br />
				つまり、今現在でAKIRA YAMAOKAが関わったと言える根拠が本人たちの口頭リリースしかない。<br />
				何より、<a href="http://playforjapan.org/">Play For Japanの公式サイトも更新されていない</a>！<br />
				果たして今回もこの旗印の元作ったのか、はたまた勝手に屋号を取って作ったのか、それすらも分からないのですよ。<br />
				まあ、あれです、史上最大規模の投げっぱなしジャーマン決めちゃったんでしょうけど…。<br />
				…そこはこう、ちゃんとですね…。なんかあるじゃないですか、こう…</p>
				<p>作品としては整っているんだと思います。<br />
				まだ聞いてないからなんとも言えないけど、DANCE CENTRALの人？とかMASS EFFECTの人？とかが参加されているので、しっかりしたものになっているんでしょう。<br />
				でもね、私はAKIRA YAMAOKA ARCHIVES。山岡晃を追うもの。それ以外の部分では極めて普通の一般の日本人ゲーマーなんです。正直挙げたゲームもやってないよ（Kinectはちょっとやりたいよ）。買うところまで動けないんですよね。</p>
				<p>…これどうしようまじで（消化できなかった）。</p>
]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>酔っ払いながらドラクエ10オンラインを嘆く父の話</title>
		<link>http://dp-lab.org/blog/2012/05/18/%e9%85%94%e3%81%a3%e6%89%95%e3%81%84%e3%81%aa%e3%81%8c%e3%82%89%e3%83%89%e3%83%a9%e3%82%af%e3%82%a810%e3%82%aa%e3%83%b3%e3%83%a9%e3%82%a4%e3%83%b3%e3%82%92%e5%98%86%e3%81%8f%e7%88%b6%e3%81%ae%e8%a9%b1/</link>
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		<pubDate>Fri, 18 May 2012 14:47:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>nagyu</dc:creator>
				<category><![CDATA[Game]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://dp-lab.org/blog/?p=246</guid>
		<description><![CDATA[ドラクエ10がオンライン専用です、というわけでWiiください。とお伝えしたら酔っ払いの父親にめっさ怒られました。 とんだとばっちりです（後者のせいかもしれません）が、そこからゲームとは何ぞやを考えるところまで深い話になっ [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[				<p>ドラクエ10がオンライン専用です、というわけでWiiください。とお伝えしたら酔っ払いの父親にめっさ怒られました。<br />
				とんだとばっちりです（後者のせいかもしれません）が、そこからゲームとは何ぞやを考えるところまで深い話になった（酔っ払いって怖いですネ）ので、今回はそれをご紹介したいと考えています。</p>
				<p>※聞いて以来だいぶ経っておりますので、私の中でﾄｰﾁｬﾝｶｯｺｲｰ成分が追加されている可能性がございます<br />
				<span id="more-246"></span><br />
				□オンラインなんてのは、俺らにはツラいよ</p>
				<p>まず父親はこう言いました。そりゃそうだと思います。<br />
				還暦間近のシャイなおじさんは、高校生たちとフラットに遊ぶなんてできません。<br />
				と、まで勝手に考えていたんですが、続きを聞いたら全然違いました。<br />
				「嫌なんだよ。<strong>俺は、「ドラクエ」をやりたいわけ。</strong>分かる？」</p>
				<p>ナンバリングタイトルでオンラインといえばFF11がすぐ浮かびますが、あれも結局現在のところは「ユーザ同士の作るストーリー」ですよね。その中でコミュニティができ、友人関係、果ては結婚まで進んだ人たちもいるということは、よく知っています。</p>
				<p>父親はそうじゃないんです。「ドラクエ」という「物語」の枠に浸りたいのです。そこに一切他人は介入しません。彼は勇者となり、彼なりの解釈で物語を噛み砕き、喜び、悲しみたいのです。ありきたりな物語かもしれません。ただ、それをRPGにおいてありきたりにしたのは、他ならぬドラクエなのです。そしてそれを、父親のような世代は求めているのです。</p>
				<p>「それをさ、かーっ、オンラインってさ、ふざけんなっつーの。<strong>全部人任せ</strong>なわけよ！？」</p>
				<p>人任せかよ、という言葉は最高にぐっと来ました。<br />
				某エライゲームクリエイターが「オンラインにしたら面白いのは当たり前だ」という話をしていたと思います。<br />
				父親は酔っ払いのくだまきの中で、暗にそれを語ってしまったのです。<br />
				まったく、末恐ろしいおじさんであります。</p>
				<p>□ドラクエのメインユーザ層ってどこなんだろう？</p>
				<p><a href="http://member.square-enix.com/jp/special/dq/dqix/census/index3.php">ドラクエ9の公式サイトである程度のデータが発表されています</a>。<br />
				こうしてみると、確かに初期設定のままの人が多いように見えます。<br />
				ロクサーヌは「60代以上の数字」をピックアップして、「こんなにも多くの」と表現しています。</p>
				<p>初期設定の人がこれほど多いのはなぜでしょうか？もちろん、自分の情報を隠したいから、というのもあるでしょう。<br />
				しかし、それだけでしょうか。例えば、「<strong>すれちがい通信についていけず、初期設定のまま</strong>」の人がいるとしたら、どうでしょう。</p>
				<p>私たちはちょうどドラクエ世代と呼ばれる年齢層にいます。それはもう、間違いありません。誕生日のプレゼントといえばドラクエでした。女らしさとかそういう気にする暇もなく、値段の関係でイベントごとでも利用しないとねだれなかったんですね。<br />
				ところが、一番やりこんだのは父親でした。そういう家庭は多いはずです。そして、我が家で一番ドラクエを愛しているのもまた、父親です。こういう家庭も多いんじゃないでしょうか。折しもドラクエ9発売当時は脳トレブームでDSをプレゼントするのが流行っていましたね。それで、いくら教えても無線LAN用意しても結局ネット接続してくれなかったりして。</p>
				<p>つまり、「<strong>ドラクエ9をプレイした団塊の世代は、実はものすごく多い</strong>」と思うんです。そして、我が父親のようにオフラインでできる分をプレイしたあと手を付けていない人がほとんどだと思うのです。彼らにとって「物語のエンディングを見ること」はゲームの終了を意味します。クリア後のやりこみ要素とかはどうでもいいってことですね。<br />
				そのため、当時9に対する父親の評価は低く、8を強烈に勧められる日々が続きました（笑）。</p>
				<p>あ、「いやいや、すれ違ったことねーから」っていうのはナシで。ﾄｰﾁｬﾝたちはゲームは家でやるものだと思っていますから、DS持ち歩きません。ちょっと持ち歩いても、自分ですれ違いチェックするの恥ずかしくて私によこすような状態ですから。</p>
				<p>□んじゃ、上の世代がプレイしてるゲームってどんなのなわけよ</p>
				<p>有名なのは鈴木史朗さんのバイオハザード、加山雄三さんの鬼武者、大山のぶ代さんのアルカノイドでしょうか。<br />
				これらに共通しているのは、「わかりやすい」ことだと思います。<br />
				バイオ・鬼武者は悪いやつをぶった切っていけばいい。勧善懲悪、でも悪役もいい味があるとか鈴木史朗さんはおっしゃっていましたっけ。<br />
				アルカノイドは目の前にあるブロックをひたすら壊していけばいい。これはｶｰﾁｬﾝがドクターマリオだけはやりこんでいた現象と近いものがある気がします。どちらかというと、上海とか、ソリティアとか、そちらに近いのかなあと。</p>
				<p>ここに、ドラクエは間違いなく入っていました。<br />
				でも、それをドラクエ10は破ってしまいました。人に委ねられる（あるいは、人がいないと成立しない）ストーリー展開は今までのドラクエユーザ（団塊）には最も望まれていない進化に違いないのです。</p>
				<p>□そこを吸収するのは誰だと思うわけよ</p>
				<p>ずばり、世界樹です。(ﾄﾞﾄﾞｰﾝ</p>
				<p>ごめんなさい。我が家だけでした。ただ、古代祐三氏による音楽に始まり、あえてレトロ感を出し、分かりやすい話に抑えてあり、ウィザードリィと似たシステムを汲んでいる世界樹は、<strong>敵が鬼畜なことすら</strong>父親には受け入れられました（昔のゲームバランス酷かったからね）。<br />
				ただ、コレにも難癖をつけていて、それは「攻略情報がなきゃクリア不可能なところがある」こと。<strong>攻略情報を見ることはギブアップと同義</strong>なのです。自らで考えて考えて詰めていく楽しみがよいらしく、ギリギリで何も見ずに勝てるくらいの難易度にしてくれればなあ、と。<br />
				酔っぱらいは最終的に「俺は世界樹派になるぞー！スクエニ株売ってやるー！方眼紙買ってくるぞー！キミ知ってる！？方眼紙！」とか言い出したので、母親に強制交代されました。<br />
				ちなみにスクエニ株はIPOの頃からずっと持ってるもの。「ドラクエがある限り売らん」と言ってたもの。…どこまで本気かわかりませんけどね。</p>
				<p>□それでも「ドラクエ」は愛され続ける</p>
				<p>たとえゲームをプレイすることができなくても、父親の中には1～9までのドラクエの思い出がてんこ盛りになってるわけです。例えばスライムを見たらつられて笑顔になったり、強かった敵は覚えていたり（そんな理由で、2の最後は強烈に記憶に残っているそうです）。</p>
				<p>スクウェア・エニックスの方、関係者の方、見ていたらお願いです。<br />
				コラボレーションとか、正直どうでもいいんです。<br />
				父親の数少ない楽しみの一つに、あなた方のプロダクトが何十年も入っているのです。<br />
				「<strong>普段通りのドラゴンクエスト</strong>」の新作を、父親に今一度与えてやってはもらえませんか。<br />
				別にシルバーモードなんて作らなくていい、かえって怒ってしまう。そのままで、いつもの調子でいいんです。<br />
				小難しくない、入りやすい、いつものドラゴンクエストを見せてやってください。<br />
				11はオフラインと噂に聞いております。ぜひ、ぜひ、お待ちしております。</p>
				<p>世界樹の迷宮IV 伝承の巨神 特典 ブックレット付きサウンドトラックCD付き<br />
				<a href="http://www.amazon.co.jp/gp/product/B007CEKT12/ref=as_li_ss_il?ie=UTF8&#038;tag=dplaborg-22&#038;linkCode=as2&#038;camp=247&#038;creative=7399&#038;creativeASIN=B007CEKT12"><img border="0" src="http://ec2.images-amazon.com/images/I/61msXygOWVL._SL500_AA300_.jpg" ></a><img src="http://www.assoc-amazon.jp/e/ir?t=dplaborg-22&#038;l=as2&#038;o=9&#038;a=B007CEKT12" width="1" height="1" border="0" alt="" style="border:none !important; margin:0px !important;" /></p>
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	</item>
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		<title>レコチョクが4日ほど止まっていたわけなんだが</title>
		<link>http://dp-lab.org/blog/2012/05/14/%e3%83%ac%e3%82%b3%e3%83%81%e3%83%a7%e3%82%af%e3%81%8c4%e6%97%a5%e3%81%bb%e3%81%a9%e6%ad%a2%e3%81%be%e3%81%a3%e3%81%a6%e3%81%84%e3%81%9f%e3%82%8f%e3%81%91%e3%81%aa%e3%82%93%e3%81%a0%e3%81%8c/</link>
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		<pubDate>Mon, 14 May 2012 11:35:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>nagyu</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Web]]></category>

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		<description><![CDATA[このへん。 レコチョクサービスをご利用のお客さまへ 当サービスにおいて、2012年5月9日(水)21:25～5月13日(日)24時頃の間、システム障害により楽曲試聴・購入等がご利用いただけない状態となっておりました。 現 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[				<p>このへん。<br />
				<a title="レコチョクサービスをご利用のお客さまへ" href="http://recochoku.jp/info/index.html" target="_blank">レコチョクサービスをご利用のお客さまへ</a></p>
				<blockquote><p>当サービスにおいて、2012年5月9日(水)21:25～5月13日(日)24時頃の間、システム障害により楽曲試聴・購入等がご利用いただけない状態となっておりました。<br />
				現在は復旧し、正常に楽曲試聴・購入等がご利用いただけます。</p>
				<p>ただし上記障害発生により、当サービスにおいて、以下の事象が確認されております。</p>
				<p>■障害直前の2012年5月9日（水）3時頃～2012年5月9日（水）21:25に楽曲を購入されていた場合に、その購入履歴が正しく反映されない可能性がございます。</p></blockquote>
				<p>私は以前無料のポイントか何か目当てで入っていて、今は無料枠。<br />
				何がすごいのかを1つずつ上げていくんだぜ。</p>
				<ul>
				<li>私のところに障害の連絡メールが来たのが11日。<br />
				なかなかアツイです。2日後。ただ、携帯周りをやっていたから理由は分かる（一度に送信するとキャリアからハネられる。レコチョク位になったら特別待遇受けていいと思うけどね…）。夜間は送れないしね。私は使用頻度が超低いから、アクティブユーザ優先でやってったらめっちゃ低い順位だったのでしょう 。</li>
				<li>経緯の説明が一切ない。というか、更新された履歴が残ってないので経緯が追えない。<br />
				なんかもうちょいあってもよくね？って気がするんですけども…。利用履歴ダメになるレベルの何かが起きているわけだし。</li>
				<li><strong>一切誰も話題にしてない。</strong><br />
				大惨事なのに、え？触れてはいけないの？そういうことなの？ってくらい、私の周りでは話にのぼらなかった。<br />
				一応IT周りのお仕事してる人が多いんだけども…。</li>
				</ul>
				<p>昔はmixiが墜落しただけで祭りになったりしたもんですが、どういうことなの…って感じです。<br />
				スマホ推し推しのキャリアに見捨てられてしまった着うたというサービスに限界が見えているのは明らかなのですが（友人でガンガン買ってる奴を知ってるんで、なんともかんともだけど） 、ここまで誰の話題にも上がらんというのも驚いた。</p>
				<p>mixiが死ぬとかそれ以前に、今まさに死に絶えようとしているカテゴリがあったってことなんでしょうかね。</p>
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			<wfw:commentRss>http://dp-lab.org/blog/2012/05/14/%e3%83%ac%e3%82%b3%e3%83%81%e3%83%a7%e3%82%af%e3%81%8c4%e6%97%a5%e3%81%bb%e3%81%a9%e6%ad%a2%e3%81%be%e3%81%a3%e3%81%a6%e3%81%84%e3%81%9f%e3%82%8f%e3%81%91%e3%81%aa%e3%82%93%e3%81%a0%e3%81%8c/feed/</wfw:commentRss>
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	</item>
		<item>
		<title>サントラという名のGOATBED新作「- shape memory music -」</title>
		<link>http://dp-lab.org/blog/2012/05/12/%e3%82%b5%e3%83%b3%e3%83%88%e3%83%a9%e3%81%a8%e3%81%84%e3%81%86%e5%90%8d%e3%81%aegoatbed%e6%96%b0%e4%bd%9c%e3%80%8c-shape-memory-music-%e3%80%8d/</link>
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		<pubDate>Sat, 12 May 2012 12:41:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>nagyu</dc:creator>
				<category><![CDATA[CD_Buy]]></category>
		<category><![CDATA[Review]]></category>

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		<description><![CDATA[どうもごきげんよう。 普段使うCD購入サイトが別のため、AmazonがBLゲーと乙女ゲーを大プッシュしてくれるようになりました。 覚えてろ。＞山岡晃とGOATBED そんなわけで、-shape memory music- [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[				<p>どうもごきげんよう。<br />
				普段使うCD購入サイトが別のため、AmazonがBLゲーと乙女ゲーを大プッシュしてくれるようになりました。<br />
				覚えてろ。＞山岡晃とGOATBED</p>
				<p>そんなわけで、-shape memory music- DRAMAtical Murder soundtrack のレビューです。<br />
				今思い出しましたが、今年一番聞いているcali≠gari「11」とオーラルヴァンパイアの「ケルゲレンボルテックス」のレビューしてませんでした。<br />
				ひどい…</p>
				<p><a href="http://www.amazon.co.jp/gp/product/B007BRSJRQ/ref=as_li_ss_il?ie=UTF8&#038;tag=dplaborg-22&#038;linkCode=as2&#038;camp=247&#038;creative=7399&#038;creativeASIN=B007BRSJRQ"><img border="0" src="http://ecx.images-amazon.com/images/I/51HI-EhP38L._SL160_.jpg" ></a><img src="http://www.assoc-amazon.jp/e/ir?t=dplaborg-22&#038;l=as2&#038;o=9&#038;a=B007BRSJRQ" width="1" height="1" border="0" alt="" style="border:none !important; margin:0px !important;" /></p>
				<p><span id="more-236"></span></p>
				<p>ゲームのサントラということですし、3500円ですし、「プロデュース」という枠でしたし、GOATBEDファンで買うのをためらっている方は多いと思います。<br />
				そういう方は買えばいいと思うよ。箱を開けてみればDisc2はGOATBEDのインスト24曲詰めでした。<br />
				80年代のエレポップ～ニューウェーブ流れが好きな方で「最近のピコピコブームはなっとらん」とお怒りのあなたにもオススメです。</p>
				<p>※私はニトロプラスキラルのことに詳しくないし、ゲームも未プレイです。なので、他アーティストの方については語らず、ゲームについては触れません。でも、お聴きの通りこれだけクセのあるアーティストが受け入れられていったのは意外であり、嬉しくもあります。</p>
				<p>まずDisc1のボーカル曲ですが、どれも今までのGOATBEDならばアルバムに1～2曲入ってる程度のキャッチー（笑）めテイスト。 AI CATCH 辺りは変わらんなー！と期待させてくれる作りになっていましたし（OP？ムービーだったので、先行公開されていた）、確か何かの特典限定だったMasculine Devilがこんな形で復活して、ボーカル付きになってるとは思いもしませんでした。<br />
				それ以前に、どうやらEDテーマが全部別らしく（エロゲーとかでも1つだよね。BLゲー大変なんだなあ）それが全部ボーカル入りで？Disc1に入っているらしいんですが、ということは、ますきゅりんさんも何らかのEDテーマになったということなんでしょうか…。どんなや。</p>
				<p>Disc2はいわゆるゲームのサントラなのですが、…ゲームはこれだけで成り立っているんだろうか。ｗ<br />
				今までの歌モノの合間のインストとはまた違うし、石井丸出しってなわけでもない。<br />
				手持ちの箱を全部ひっくり返してお客様の注文に応じてみたらこうなった、という感じなのでしょうか。<br />
				もともと本人がライブやりたくねー家で音楽作ってルのがいいわ～楽だわーとか言ってたから、もし今回の作品がベースになってゲーム音楽側にもたまに参入してくれると楽しそうだなと思います。</p>
				<p>そう、ゲーム音楽です。ついに普通のミュージシャンやってる人間が「ゲーム音楽の劇中曲」を作ったのです。しかも修羅の国BLゲーからの黒船です。カテゴライズされた「ゲーム音楽」たるゲーム音楽だけでゲーム音楽はもう語れない。以前から申しておりますが、コレは来るべくして来た流れです。（ペルソナとかは逆で、ゲーム音楽から邦楽的アプローチをかけてますよね）先人が作った轍のみを歩いて食いつないできた人間は、首あたりを念入りにお手入れしておくとよろしいのではないかと存じます。あらあらかしこ。</p>
				<p><iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/Rk10BzVhzYY" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://dp-lab.org/blog/2012/05/12/%e3%82%b5%e3%83%b3%e3%83%88%e3%83%a9%e3%81%a8%e3%81%84%e3%81%86%e5%90%8d%e3%81%aegoatbed%e6%96%b0%e4%bd%9c%e3%80%8c-shape-memory-music-%e3%80%8d/feed/</wfw:commentRss>
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	</item>
		<item>
		<title>純愛★ファンタスチックに劣情を抱く</title>
		<link>http://dp-lab.org/blog/2012/03/31/%e7%b4%94%e6%84%9b%e2%98%85%e3%83%95%e3%82%a1%e3%83%b3%e3%82%bf%e3%82%b9%e3%83%81%e3%83%83%e3%82%af%e3%81%ab%e5%8a%a3%e6%83%85%e3%82%92%e6%8a%b1%e3%81%8f/</link>
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		<pubDate>Sat, 31 Mar 2012 05:38:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>nagyu</dc:creator>
				<category><![CDATA[CD_Buy]]></category>
		<category><![CDATA[Review]]></category>

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		<description><![CDATA[純愛★ファンタスチックはIIDXから流れてきた山岡晃ファンは必携、いや、本能が自然と欲するはずの音楽といえるだろう。 今まで我々は「サイレントヒルでお馴染みの山岡さん」と言われて口唇を噛み締めていなかったか？ 真面目な発 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[				<p>純愛★ファンタスチックはIIDXから流れてきた山岡晃ファンは必携、いや、本能が自然と欲するはずの音楽といえるだろう。<br />
				今まで我々は「サイレントヒルでお馴染みの山岡さん」と言われて口唇を噛み締めていなかったか？<br />
				真面目な発言やどんどん上がっていく役職を横目に見ながら「気取りおってからに」とくだを巻いていなかったか？<br />
				安心してほしい、そんな卑屈な我々の為に答えを彼は用意していた。「別に変わってませんよ（笑）。」という、最上の回答を。<br />
				見て欲しい、このジャケットを。可愛らしい少年と全くもって不釣り合いでかつ不穏さ極まりないカラーリングに加工を入れられた曲名を。<br />
				これが我らが山岡晃（現在シネモラリリースで大忙し）の新曲である。<strong>ゾクゾクしませんか</strong>？</p>
				<p><a href="http://www.amazon.co.jp/SRX%E3%83%89%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%82%B3%E3%83%A9%E3%83%9C%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3CD-vol-4-%E7%B4%94%E6%84%9B%E2%98%85%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%82%B9%E3%83%81%E3%83%83%E3%82%AF-%E3%83%87%E3%83%A5%E3%82%BB%E3%83%B3%E3%83%90%E3%83%BC%E3%82%B0-%E9%AB%98%E6%A9%8B%E7%9B%B4%E7%B4%94/dp/B007HQNDF4%3FSubscriptionId%3D15SMZCTB9V8NGR2TW082%26tag%3Ddplaborg-22%26linkCode%3Dxm2%26camp%3D2025%26creative%3D165953%26creativeASIN%3DB007HQNDF4" target="_blank">SRXドリームコラボレーションCD vol.4 純愛★ファンタスチック</a><br />
				デュセンバーグ(高橋直純) ヒロ(下野紘) ヒロ(下野紘) 下野紘 高橋直純 デュセンバーグ(高橋直純)<br />
				<img src="http://dp-lab.org/blog/wp-content/uploads/dcd_thumb04.jpg" title="DCD" width="155" height="154" class="alignnone size-full wp-image-231" /></p>
				<p><a href="http://www.amazon.co.jp/SRX%E3%83%89%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%82%B3%E3%83%A9%E3%83%9C%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3CD-vol-4-%E7%B4%94%E6%84%9B%E2%98%85%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%82%B9%E3%83%81%E3%83%83%E3%82%AF-%E3%83%87%E3%83%A5%E3%82%BB%E3%83%B3%E3%83%90%E3%83%BC%E3%82%B0-%E9%AB%98%E6%A9%8B%E7%9B%B4%E7%B4%94/dp/B007HQNDF4%3FSubscriptionId%3D15SMZCTB9V8NGR2TW082%26tag%3Ddplaborg-22%26linkCode%3Dxm2%26camp%3D2025%26creative%3D165953%26creativeASIN%3DB007HQNDF4" target="_blank"><img src="http://www.assoc-amazon.jp/e/ir?t=dplaborg-22&amp;l=ur2&amp;o=9" alt="" width="1" height="1" style="border: none;" /></a><br />
				<span id="more-230"></span><br />
				まずこの曲が世に出ることになった経緯をざっくりと説明する。<br />
				これは、あくまでも、「乙女ゲーのキャラソン」である。<br />
				<a href="http://scared-rider-xechs.jp">スカーレットライダーゼクス</a>、というREDエンタテイメント（一部の同世代はお茶を吹くと思う。私も吹いた）が送り出している乙女向けプロジェクト。彼らの本気の証拠として、キャラソンをゲーム音楽の著名コンポーザー6名に託した。これがドリームコラボレーションCDである。<br />
				この6名に山岡晃が選ばれた（のでやらにゃいけなくなった）。という流れである。他のメンバーを見るとアトラス勢を震え上がらせる目黒将司、通なコナミ勢が二度見するLOVE+HATE、その後ろに控えるは志倉千代丸。ガッチガチである。そこに来て純愛★ファンタスチックである。<br />
				スタッフブログにも、「どうしてこうなった…」との思いが滲み出ている部分があるので<a href="http://scared-rider-xechs.jp/blog/?p=5339">紹介したい</a>。</p>
				<blockquote><p>その人が携わった作品は海外で映画化されたり、かなりシリアス系のタイトルで<br />
				ギターサウンドの曲が多く、今回のSRXもそっち方面で想像していたのですが<br />
				その人曰く今回は電波ソングでいくそうです。<br />
				確かにその人は、そういった電波系の曲もたくさん作っていました・・・<br />
				さてさて、そんなSRX初の電波ソングは一体どの組が歌うことになるのか・・・</p></blockquote>
				<p>この、この最後の「…」がすべてを物語っていると私は推測する。そう、ここでも「サイレントヒルみたいな」曲を暗にオーダーされていた、それをあのおいちゃんは全力で蹴り飛ばしたのだ！（自分であの手を電波曲って言うのは流石に丸くなったんだなーっと思うんですけども。）<br />
				余談ですが、この当時は誰かは発表されておらず、発表されてから<a href="http://scared-rider-xechs.jp/blog/?p=5400">担当の方と山岡の心温まるエピソードが公開されている</a>。ハイタッチ会の開催を楽しみに待つばかりだ。</p>
				<p>肝心の楽曲であるが、ジャンルはムートラからの進化系J-POPとさせてもらう。<a href="http://twitter.com/#!/AkiraYamaoka/status/172524037908594688">本体がJ-POPだってんだから、そこは従うことにした</a>。個人の意見で行けば、凄まじいニューウェーブ臭を感じる。テクノ歌謡シリーズを愛した方なら一発ノックアウトであろう。<br />
				歌詞の世界観はいつもながらカオス、しかしアキバのノイジーな電波とは違う「山岡晃のカオス」というオリジナルの秩序を保ち続けている。<br />
				さらに、男性声優陣の熱唱ぶりがすばらしい！いやほんと、すばらしい！私は声優の世界は分かりませんが、こういう「キャラソン」て、しかも乙女ゲーのって、ファンの方が聞いたりアイドル然してる声優さんが出すもんだと思っていて（実際コメントトラックもあるので、ファンの方も聞いているのでしょう）、他がガチ曲なのに電波曲なんて物渡されてファンの手前マジメにバカやってくれんのかなーと思っていた。<br />
				すごい！マジメにバカだ！（笑）</p>
				<p>という感想を、最初に情報をくれた親友に伝えたところ素晴らしい情報が手に入りました。<br />
				今の流れのままで行くと、何かない限りはカラオケ（DAM）に入るらしいです（笑）。これは練習せねば。</p>
				<p>と、いうわけで<a href="http://scared-rider-xechs.jp/cd/">試聴はこちらです</a>。<br />
				試聴分の5倍は美味しくいただけます！<br />
				アキラマイスターの私を信じて、是非。</p>
]]></content:encoded>
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	<xhtml:link rel="alternate" media="handheld" type="text/html" href="http://dp-lab.org/blog/2012/03/31/%e7%b4%94%e6%84%9b%e2%98%85%e3%83%95%e3%82%a1%e3%83%b3%e3%82%bf%e3%82%b9%e3%83%81%e3%83%83%e3%82%af%e3%81%ab%e5%8a%a3%e6%83%85%e3%82%92%e6%8a%b1%e3%81%8f/" />
	</item>
		<item>
		<title>シアトリズムが見せたBEMANIの新しい可能性</title>
		<link>http://dp-lab.org/blog/2012/03/17/%e3%82%b7%e3%82%a2%e3%83%88%e3%83%aa%e3%82%ba%e3%83%a0%e3%81%8c%e8%a6%8b%e3%81%9b%e3%81%9fbemani%e3%81%ae%e6%96%b0%e3%81%97%e3%81%84%e5%8f%af%e8%83%bd%e6%80%a7/</link>
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		<pubDate>Sat, 17 Mar 2012 08:05:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>nagyu</dc:creator>
				<category><![CDATA[Game]]></category>
		<category><![CDATA[Review]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://dp-lab.org/blog/?p=226</guid>
		<description><![CDATA[若者のナンタラ離れネタの時に思ったんですけど、「ゲーム会社の音ゲー離れ」ってないですよね。そこを考えると、最初の第一歩を作った南雲さんってすごいんだな、と思ったりとか。 ごきげんよう、nagyuです。 先日からずーっとシ [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[				<p>若者のナンタラ離れネタの時に思ったんですけど、「<strong>ゲーム会社の音ゲー離れ</strong>」ってないですよね。そこを考えると、最初の第一歩を作った南雲さんってすごいんだな、と思ったりとか。<br />
				ごきげんよう、nagyuです。</p>
				<p>先日からずーっとシアトリズム　ファイナルファンタジーをプレイしています。</p>
				<p><a href="http://www.amazon.co.jp/%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%82%A6%E3%82%A7%E3%82%A2%E3%83%BB%E3%82%A8%E3%83%8B%E3%83%83%E3%82%AF%E3%82%B9-%E3%82%B7%E3%82%A2%E3%83%88%E3%83%AA%E3%82%BA%E3%83%A0-%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%8A%E3%83%AB%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%82%B8%E3%83%BC/dp/B005OUJM1E%3FSubscriptionId%3D15SMZCTB9V8NGR2TW082%26tag%3Ddplaborg-22%26linkCode%3Dxm2%26camp%3D2025%26creative%3D165953%26creativeASIN%3DB005OUJM1E" target="_blank">シアトリズム ファイナルファンタジー</a><img src="http://www.assoc-amazon.jp/e/ir?t=dplaborg-22&#038;l=ur2&#038;o=9" width="1" height="1" style="border: none;" alt="" /></p>
				<p><a href="http://www.amazon.co.jp/%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%82%A6%E3%82%A7%E3%82%A2%E3%83%BB%E3%82%A8%E3%83%8B%E3%83%83%E3%82%AF%E3%82%B9-%E3%82%B7%E3%82%A2%E3%83%88%E3%83%AA%E3%82%BA%E3%83%A0-%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%8A%E3%83%AB%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%82%B8%E3%83%BC/dp/B005OUJM1E%3FSubscriptionId%3D15SMZCTB9V8NGR2TW082%26tag%3Ddplaborg-22%26linkCode%3Dxm2%26camp%3D2025%26creative%3D165953%26creativeASIN%3DB005OUJM1E" target="_blank"><img src="http://ecx.images-amazon.com/images/I/512TmfEUcRL._SL160_.jpg" border="0" alt="B005OUJM1E" /></a><br /><font size="-1">スクウェア・エニックス 2012-02-16<br />売り上げランキング : 22</p>
				<p><a href="http://www.amazon.co.jp/%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%82%A6%E3%82%A7%E3%82%A2%E3%83%BB%E3%82%A8%E3%83%8B%E3%83%83%E3%82%AF%E3%82%B9-%E3%82%B7%E3%82%A2%E3%83%88%E3%83%AA%E3%82%BA%E3%83%A0-%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%8A%E3%83%AB%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%82%B8%E3%83%BC/dp/B005OUJM1E%3FSubscriptionId%3D15SMZCTB9V8NGR2TW082%26tag%3Ddplaborg-22%26linkCode%3Dxm2%26camp%3D2025%26creative%3D165953%26creativeASIN%3DB005OUJM1E" target="_blank">Amazonで詳しく見る</a></font><font size="-2"> by <a href="http://www.goodpic.com/mt/aws/index.html" >G-Tools</a></font></p>
				<p><span id="more-226"></span>要はただの音ゲーで解禁要素があるだけなのかとおもいきや、そうでもなくて興味深いです。</p>
				<ul>
				<li>解禁要素はある（楽曲、キャラクタ解禁、トレカ収集、実績、などなど）</li>
				<li>キャラクタのレベルが上がっていくと、「HP」の概念によりミスを受けた際のゲージの減り方が緩くなる</li>
				<li>各種アビリティの概念により、クリアするのに便利な魔法などを使うことができる<br />
				（逆に、ケアルやリジェネなどをつけなければゲージが回復することはない）</li>
				<li>上級者へのボーナスとして、この「アビリティ」をつけないことによるボーナススコアが与えられる。<br />
				（ ランクは完全スコア制、ボーナスポイントナシではSS、SSSランクを取得することは不可能）</li>
				<li>「累計クリティカル（ピカグレ）」の概念があり、何回もプレイすることで埋めることができる。</li>
				</ul>
				<p>という説明はよく見かけると思うんですが、実際プレイすると音ゲー以外の要素がいかにキラめいているかが実感できるわけです。</p>
				<ul>
				<li>FMS/BMSなどはプレイスタイルの差だけではなく、目的が違う。BMSならより多く敵を倒せばそれだけ経験値（音ゲーとは別要素）を入手できるし、FMSなら素早いキャラでフルチェイン（フルコン）すればゴールテープがわりにキャラが待っており、おまけアイテムをもらうことができる</li>
				<li>主人公ズの覚える「ボスに対して有効」アビリティが爽快！4人並べておくと、ボスと呼ばれる枠のキャラが現れると順に必殺技を繰り出していく。エフェクトが同じなのは残念だけど、音ゲーとしての要素を考えるとあまり派手すぎるのは邪魔でしかないか。</li>
				<li>アイテムは全く使わなくてもいい人もいるでしょうが、例えば「アレはアイテムを使わないと出現しない」＝実績解除ができない、アビリティ・アイテム装備なしだと分岐がなくなるためクリティカルを埋め切ることが不可能、など、「どちらの要素でも遊ばせる」工夫がもりだくさん</li>
				</ul>
				<p>…でですね、結局やりこめばこの手のゲームはうまくなるのですが、<strong>ゲーム自体に長くやれば難しい譜面がクリアできる要素が含まれている</strong>という点は見逃せないと思うのです。</p>
				<p>大体音ゲーを引退するのは長くプレイしても自分の限界を感じるタイミングだと思います。<br />
				私も今では立派なポップン懐古厨となり、おもむろにUKダンスポップなどを投げて誰も当たってくれずしょんぼりするような 生活を送っております。そのきっかけになったのは、長くやった分のアドバンテージが自ら自身にしか残らず、鍛錬（だと思います、アレは）を続けていかないとその前にやっていた分まで水の泡となり、そんな下手な自分に耐えられない…という悪のスパイラルによるものでした。<br />
				シアトリズムはその点、帰ってきた人間たちにはゼロからよりも圧倒的に恵まれた環境を用意して待っていてくれるわけです。もちろん、その分譜面のクリア速度（難しい譜面をクリアできるように鳴るまで）は早くなりますが、そこはクリティカルを埋めていくこと、もしも自信があるならボーナスポイントでSS以上ランクを狙うことなどでやりこみ要素をつめ込んであるため、全く問題にはなりません。<br />
				それ以前に、最近のカジュアルなゲームを求める流れからすれば、 早くに極みに到達できることはむしろ歓迎されていいものなのです。パッケージソフトですからね。</p>
				<p>べた褒めしてきましたが、気になる部分もやはり多かったです。ここではそれも紹介。</p>
				<ul>
				<li>実績解除の条件はハイスコアのみ見る。例えば、ハイスコアでフルコンしていない場合、フルコン実績は解除されない。…これは対応できた部分だと思うのですが…すっぴんボーナスと合わせるとかなり厳しいところ。（すっぴんボーナスでSS以上取得ただのクリア、アビリティつきフルクリティカルで実績が解除されない）</li>
				<li>分岐タイムにシーケンスの色が変わる。コナミ音ゲーではこれは「オジャマ」として扱われるほど、シーケンスの色変更はプレイに支障をきたします。 色でボタンを分けているからなおさらです。</li>
				<li>シーケンスの流速は難易度が上がるごとに上がるため、高難易度になってくると<strong>スピードが敵</strong>となる。</li>
				<li>キャラ解禁条件「クリスタルの欠片」を集めきったあと同じクリスタルの欠片を入手しても代替アイテムはない（多分）。70↑の闇の譜面をボス撃破クリアしてもアイテム無しが多々ありました。それくらいはあってもよいんじゃないの？ラス1しか残ってないので切ない…</li>
				</ul>
				<p>シーケンスの評価が5つ、GREATとGOOD、BADがある、GOOD以上はコンボ接続扱い、の時点でおそらくIIDXを参考にしたのかなーと思ってるんですが、特にハイスコアの部分にはもう少し配慮を入れていただければ…と思いました。</p>
				<p>それでも、やはり音ゲーの世界にRPG要素を叩きこんだら面白くなっちゃった！というのはかなりエポックメイキングな感じではないでしょうか。他の音ゲーもその他要素を加えていますが、ここまでがっつり入れたのはないからね。次回作にドラゴンクエストが来るのを大変期待しております（笑）。</p>
				<p>あとファリスのステ振りとアビリティ振り考えた方。</p>
				<p><strong>許さない、絶対にだ。</strong></p>
]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>逆転裁判10周年　特別法廷</title>
		<link>http://dp-lab.org/blog/2012/01/30/%e9%80%86%e8%bb%a2%e8%a3%81%e5%88%a410%e5%91%a8%e5%b9%b4%e3%80%80%e7%89%b9%e5%88%a5%e6%b3%95%e5%bb%b7/</link>
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		<pubDate>Mon, 30 Jan 2012 13:16:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>nagyu</dc:creator>
				<category><![CDATA[Game]]></category>

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		<description><![CDATA[圧巻。 AKIRA YAMAOKAファンであると同時に大のタクシュー信者であるところの私です。ごきげんよう。 昼の部と夜の部行って来ました。それぞれ違う友達と行ったのですが、この楽しさを多くの人と共有できた喜びがとても大 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[				<p><strong>圧巻</strong>。<br />
				<span id="more-223"></span></p>
				<p>AKIRA YAMAOKAファンであると同時に大のタクシュー信者であるところの私です。ごきげんよう。<br />
				昼の部と夜の部行って来ました。それぞれ違う友達と行ったのですが、この楽しさを多くの人と共有できた喜びがとても大きい。<br />
				要は幸せ。</p>
				<ul>
				<li>OP-アニメ<br />
				ゲームショウでやってる特別法廷のノリ。出演は成歩堂、真宵、御剣、サイバンチョ、糸鋸、矢張（被害者）。<br />
				矢張の殺害現場の証拠品と現実とをリンクさせながら進めるスタイル。</li>
				<li>スタッフ4人によるトーク<br />
				レイトン枠で竹下P登場…！<br />
				私にとってはゴーストトリックの時タクシューのよき首輪係が見つかったと思っており略<br />
				逆転検事チームは若々しいのですね。<br />
				夜の部だけトーク：<br />
				タクシュー…最初は成歩堂が私立探偵で無実の罪で逮捕、弁護士がアウチでこりゃダメだってんで自分で弁護をするストーリーだった。探偵事務所も3人（千尋さん含む）でやる予定だったが三上真司氏に「一人減らせ」と言われ、反骨精神から「霊媒」を考えついた。<br />
				ザキヤマ氏…昼の部と違うスライドを提示。某タワー最上階。<br />
				「夜の大人の遊園地！って言ったら背景の人が頑張りすぎちゃって、ラブみくじとか命綱なしの空中メリーゴーランドで吊り橋効果とか用意されてまして…それに御剣を乗せるのも面白そうだったんですけどねえ」</li>
				<li>MC-アニメ<br />
				今時ビデオテープ。 お祝いメッセージがヅカの蘭寿とむさんと有栖川有栖さんから。後者、よく考えたらTRICK×LOGICの原案も逆転裁判をちょっと意識してるのかもなーとかなんとか。</li>
				<li>コラボ・映画<br />
				全く興味がなかったが、「ベツモノ」として見るなら楽しいかも知れないと思った。真宵ちゃんが前髪短すぎると思う。 それはさておき私の好きなあの方があのキャストってどういうことなのまじであと鮎川誠さん何してはるんです…？</li>
				<li>コラボ・レイトン<br />
				日野氏登場。「ただのコラボじゃなくて巧さんにがっつり制作に加わって欲しかった」「レベルファイブにも何度も足を運んでいる」旨発言。…それってタクシューの美味しいところをレベルファイブが吸い取ってるってことじゃないんですかね…などと思うも、竹下Pがめっさ下手に出ていたので何となく許す（ぉ<br />
				その後体験版試遊。出来上がっているものはどこをどう見ても逆転裁判であり、レイトン部分は証言開始のフォントくらいでした。名前の付け方も完璧タクシュー（今回の相手は「ジーケン」証人の名前は「オジイさん」「オバアさん」？）動きもカプコンっぽい。「レイトン教授の成分をもう少し入れていただこうと思ってます」日野氏苦笑い。タクシューの反骨精神…！<br />
				途中、BONZEによるアニメ上映。個人的にはタクシューの文章の流れが好きなのでまあどうでも…声優がしょんなりだったらしょんなりするしなあ</li>
				<li>MC-アニメ<br />
				音楽ベスト5。大方の予想通り。あれ、立見サーカスはどこですか？</li>
				<li>トノサマン特別ステージ<br />
				水　木　一　郎<br />
				合いすぎてて笑った。ご本人もノリノリで安心。</li>
				<li>MC-アニメ<br />
				好きなセリフランキング。やっぱり3部作があまりに綺麗に終わりすぎているんだなあと実感。</li>
				<li>最後の言葉<br />
				夜：竹下P タオルを首から下げ、ポスター担いで登場。どこの阪神ファンの方ですか…ｗ<br />
				この効果で閉場後の物販が凄まじいことに。（行列が最上階の階段まで続いていた）</li>
				<li>MC-アニメ<br />
				矢張起きる。…小野坂！小野坂じゃないか！スマホ宣伝。</li>
				<li>123HDと最後の言葉・2<br />
				声を大にして言いたい<br />
				1　2　3　H　D　は　P　S　V　i　t　a　で　出　す　べ　き</li>
				<li>EC-アニメ<br />
				オドロキくんと響也登場。にわかに色めき立つファンたち。</li>
				<li>ラブラブ★ギルティ<br />
				タクシューのギターのあまりのひけてないぶり（昼）と引くのを諦めたぶり（夜）がもう…<br />
				水木さんがすごく照れくさそうで可愛らしかったです。裁判Show!</li>
				<li>サプライズ<br />
				逆転裁判5製作決定アナウンス。会場ドカーン！バコーン！ドヒャー！</li>
				</ul>
				<p>…というわけでとても楽しいイベントでした。「ゲームとシンクロさせる」というのがうまい。<br />
				ただの開発者トークで終わらないのがいい。<br />
				逆転裁判はその世界観が好きな人間が集まっているから、中に入れるというのがたまらなく嬉しかったりするのです。</p>
				<p>逆転裁判5は素直に嬉しい、というのは、4で解明されていない部分（成歩堂がどうなってああなったとか、なんでラスボスはそうなってこうなったのか、とか）を回収してくれるんじゃないだろうか、という。もちろん新作に触れられるのは楽しみですが。<br />
				気になるのはシナリオライターが誰かですね… 逆転検事は「似せて非なるもの」であると私は思っているので、ここはぜひタクシューにお願いしたいけれど、ゴーストトリックがあまりに出来良すぎたので新しいことに挑戦し続けていて欲しい気も…ううむむむ…</p>
				<p>なんにせよチョー楽しかったです！</p>
]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>まさかの同人誌レビュー　「醤油手帖」</title>
		<link>http://dp-lab.org/blog/2012/01/07/%e9%86%a4%e6%b2%b9%e6%89%8b%e5%b8%96/</link>
		<comments>http://dp-lab.org/blog/2012/01/07/%e9%86%a4%e6%b2%b9%e6%89%8b%e5%b8%96/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 07 Jan 2012 10:26:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>nagyu</dc:creator>
				<category><![CDATA[gourmet]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://dp-lab.org/blog/?p=220</guid>
		<description><![CDATA[新年明けましておめでとうございます。 今年もよろしくお願いします。 というわけで、まさかの「アキバBlogと同じネタを扱う日がついに来た」の巻です。 卵かけご飯専用醤油の解説同人誌　「醤油手帖vol.1」 http:// [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[				<p>新年明けましておめでとうございます。<br />
				今年もよろしくお願いします。</p>
				<p>というわけで、まさかの「アキバBlogと同じネタを扱う日がついに来た」の巻です。</p>
				<p>卵かけご飯専用醤油の解説同人誌　「醤油手帖vol.1」</p>
				<p>http://blog.livedoor.jp/geek/archives/51314326.html</p>
				<p><span id="more-220"></span><br />
				作者であるむむさんこと杉村啓さんは「料理漫画研究家」と肩書きをつけ活動をしており、身内からの<a href="http://theinterviews.jp/mumu">「美味しんぼ疑問祭り」にthe interviewsで答えていた</a>らその回答の丁寧さを見たディレクターから仕事が来たり、家の冷蔵庫を買い換えた（原因・醤油と日本酒が入らない）り、<a href="http://www.freedom-univ.com/lecture/detail288.html">日本酒で自由大学の講義をもってらっしゃったり</a>していらっしゃいます。なんというか、ご本人のほんわかした性格とは裏腹の武勇伝をたくさんお持ちですね！<br />
				なんで知り合いなん？と問われたら「モンハンです」というほかにないんですが、それがなければ一生知り得ることのなかったトップクラスのすごい方だと思ってます。これからもよしなに！よしなに！回復笛的な意味でも（笑）！</p>
				<p>というわけで、その方が自身初となる（のかな？意外！）同人誌を出したよ、ということでレビューさせていただこうと思います。長くなるので一言だけ答えると、<strong>「今日の晩飯はたまごかけゴハンになったよ」</strong>です。</p>
				<p>まず、<a href="http://shouyutechou.hatenablog.com/">デザインが公式サイトにて公開されている</a>のですが、実物を手にとって呆然。<br />
				某ノートのデザインを踏襲しているわけですが、その手触りは「そのもの」に近く、タイトル「だけ」が箔押しでキラっと輝くリスペクトっぷり。さらに、この後ろの醤油シミの再現っぷりたるや！知らないカーチャンが見たら絶対台ふきん持ってきます！中身を見る前から既にかなりハートを掴まれました。わかりづらい説明ですと「金沢でこんなんできるの！？」です。</p>
				<p>ぺらりとめくると、意外なことにカラーイラストが3点並んでいます。どんだけ中身紹介を読んでいなかったのだ、という話ですね…。皆さんのイラストももちろんステキですが、皆さんのむむさん大好きっぷりが伝わってくるラストの感想枠もオススメです。<br />
				そして大ファン（ご本人自体もイラストも）の<a href="http://citrocube.com/">輝竜司</a>さんがいらっしゃってテンションアップ。酵母かわいい発言だけでわたし満足。</p>
				<p>その後のご本人パートは「シンプル・イズ・ベスト」という構成になっています。文章が続く中で小休止のスパイスとして入ってくる写真類。ルビ、ナンバリング部分にもこだわりを見せるデザイン、圧巻です。正直な話今まで見た文章モノで一番見やすいし、進みやすいと感じました。内容は醤油を熱く語りたおしているだけにもかかわらず、ですよ。カツブシがどうこうとかを力説されていてもです。これは、ご本人の文章力、そしてこの絶妙なるスペーシングによるものだなーと一人感心してしまいました。<br />
				で、その中ではコラムを3本、たまごかけゴハン用醤油自体の説明を20本（！）、さらに最後には購入場所のリストまで掲載されています。<br />
				世界にこれほどまでにたまごかけゴハン醤油を愛した本は今まであったでしょうか。ないはずです。「この発想はなかった」です、まさに！</p>
				<p>上で醤油のことを語り倒しているだけ、と表記しましたが、それは本当に醤油についてだけを語っていることを示しています。むむさんの文章もまた大好きなのですが、この本を手にとって実感したことがあります。それは、「好きなモノを『こおおんなにすごいんだよ！ヽ(*・ω・)ﾉ』と文字だけで伝わるオーラで書き綴れるからすごいのだ！」ということ。これはですね、山岡晃ファンサイトなどを形式上であれ持っている私としても大変勉強になりました。好きなものを好きだと伝えること、どうすごいか伝えること、なんと美しいことでしょう！</p>
				<p>というわけで、読んだあと私は素直にスーパーに向かいたまごと醤油を買ってきたのでした。<br />
				私が買ってきたのは、<a href="http://www.kikkoman.co.jp/kikkoman/syouyu/special/namasyouyu/index.html#bottle">キッコーマンのスクイズボトル</a>でした。そう、たまごかけゴハン専用醤油ではなかったのです。<br />
				ここにちょっと残念だった所があります。<br />
				たまごかけゴハンが食べたくなる本であるのは間違いなかったのです。もちろん全てがたまごかけゴハン専用にカスタマイズされているのは分かりました。でも、そもそも普段から醤油を使い切るかどうか怪しい人間にとって「1本まるごとたまごかけゴハン醤油専用の醤油を買う必要はあるのか」が分からなかった。そう、コラムには「何故たまごかけゴハン専用醤油がオススメなのか」という、むむさんにとっては当然となっていたことが抜けていたのです！（ドドーン）</p>
				<p>とはいえ、読後に体がたまごかけゴハンを渇望することは間違いないこの本。もちろんですが、普通のお醤油で食べたたまごかけゴハンも大変美味しかったです。悔しいくらい素晴らしい本！是非皆様手にとって見てください。</p>
				<p>（アキバblog開きづらいひと用：リンク）<br />
				醤油手帖関連告知ブログ</p>
				<p>http://shouyutechou.hatenablog.com/</p>
				<p>まさかの居酒屋販売もスタート。同人誌ショップが気恥ずかしい方は行くがよい！<br />
				むむさんは美食家なので間違いなく美味しいお店です。</p>
				<p>コミックZIN</p>
				<p>http://shop.comiczin.jp/products/list.php?category_id=3499</p>
				<p>会員登録などが必要で結構なハードル。アキバblogだとこっちが紹介されてましたね。</p>
				<p>アリスブックス</p>
				<p>http://alice-books.com/item/list?circle_id=825</p>
				<p>銀行振込とメール便が使えるので、「同人誌って興味ない・引退したけどコレは欲しいな」という方はこちら。私はこちらで買いました。</p>
]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>[夢オチ] 完全ドキュメント・山岡晃</title>
		<link>http://dp-lab.org/blog/2011/12/17/%e5%a4%a2%e3%82%aa%e3%83%81-%e5%ae%8c%e5%85%a8%e3%83%89%e3%82%ad%e3%83%a5%e3%83%a1%e3%83%b3%e3%83%88%e3%83%bb%e5%b1%b1%e5%b2%a1%e6%99%83/</link>
		<comments>http://dp-lab.org/blog/2011/12/17/%e5%a4%a2%e3%82%aa%e3%83%81-%e5%ae%8c%e5%85%a8%e3%83%89%e3%82%ad%e3%83%a5%e3%83%a1%e3%83%b3%e3%83%88%e3%83%bb%e5%b1%b1%e5%b2%a1%e6%99%83/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 17 Dec 2011 13:38:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>nagyu</dc:creator>
				<category><![CDATA[Life]]></category>

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		<description><![CDATA[基本世界まる見えでやってるようなドキュメンタリータッチで進んでいく。 今のインタビュー受けてる人はAg+のCMに出てるような、恰幅がよくて音を作るより歌っていたんだろうなあって感じのおばあはん。場所は普通の民家。多分ドイ [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[				<p>基本世界まる見えでやってるようなドキュメンタリータッチで進んでいく。<br />
				今のインタビュー受けてる人はAg+のCMに出てるような、恰幅がよくて音を作るより歌っていたんだろうなあって感じのおばあはん。場所は普通の民家。多分ドイツ。<br />
				「OK、これを見て」<br />
				Juno辺りっぽい？88鍵<br />
				「普通の人は、こうやって、和音を取りながら曲を作っていくでしょう？」<br />
				おばはん和音をジャーンジャーン鳴らす。<br />
				「でもね、AKIRAはどうしていたと思う？」<br />
				少しの間。おばはん笑いながら、「鍵盤の左の空間」を鳴らすジェスチャー。<br />
				「彼は、鍵盤にないような恐ろしい、低い音を作っていったのよ…HAHAHA！ドーン、ドーン…（無理やり低い音を出している）みんなびっくりしてたわ」<br />
				ナレーション<br />
				「山岡は、楽器の音に縛られることなく、音として、音楽を追求していった。そして――」</p>
				<p>このへんからオーケストラのリハ的な場所で山岡さんと誰かが対談し始めそうだぞヒャッホウってところで目が覚めたの土江頼むから続きを。早く。</p>
]]></content:encoded>
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		<slash:comments>0</slash:comments>
	<xhtml:link rel="alternate" media="handheld" type="text/html" href="http://dp-lab.org/blog/2011/12/17/%e5%a4%a2%e3%82%aa%e3%83%81-%e5%ae%8c%e5%85%a8%e3%83%89%e3%82%ad%e3%83%a5%e3%83%a1%e3%83%b3%e3%83%88%e3%83%bb%e5%b1%b1%e5%b2%a1%e6%99%83/" />
	</item>
	</channel>
</rss>

